r235
r8
1[include(틀:상위 문서,up=레벨 에디터)]
2[include(틀:A Dance of Fire and Ice)]
3[목차]
r1

(새 문서)
4[clearfix]
5== 개요 ==
r49
6불과 얼음의 춤의 레벨 에디터에 존재하는 이벤트들을 정리한 문서. 기준은 2.8.0 버전이다.
r29
7== 공통 사항 ==
r1

(새 문서)
8* 각도 오프셋
r35
9 * 각도 오프셋을 설정한 각도까지 행성이 공전했을 때 이벤트가 실행된다.
r1

(새 문서)
10* 가감속
r24
11 * 가감속은 해당 이벤트가 점점 느려지거나 점점 빨라질 수 있도록 속도의 시간에 대한 변화율을 설정한다. 가감속의 움직임은 [[https://easings.net/|easings.net]]을 참고하는 것도 좋다.
12|| 가감속 || 움직임 ||
13|| Linear || 1차 함수의 그래프이며 가장 기본적인 가감속이다. ||
14|| Sine || 사인 함수의 그래프이다. ||
15|| Quad || 2차 함수의 그래프이다. ||
16|| Cubic || 3차 함수의 그래프이다. ||
17|| Quart || 4차 함수의 그래프이다. ||
18|| Quint || 5차 함수의 그래프이다. ||
19|| Expo || 지수 함수의 그래프이다. ||
20|| Circ || 사분원 모양의 그래프이다. ||
21|| Elastic || 설정된 위치에서 진자 운동을 하다가 멈춘다. ||
22|| Back || 설정된 위치보다 더 많이 간 뒤 서서히 돌아온다. ||
23|| Bounce || 설정된 위치에서 튕긴다. ||
r226
24|| Flash || Quad다. [* 후술할 이벤트인 행성 공전 설정에서는 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아온다.][* 다른 가감속과 다르게 Out / In / In-Out이 붙지 않은 그냥 Flash가 존재하며 Linear와 유사하게 움직인다.[br](행성 공전 설정에서는 Linear로 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아오는 것으로 보인다.)][*여담 Flash 가감속은 얼불춤 오리지널 가감속이다. 또한 Flash 가감속에는 다른 가감속과 달리 다른 매개변수가 추가로 필요하지만 현재 얼불춤 UI에서는 기입할 수 있는 창이 존재하지 않기에 이런 움직임을 보인다.] ||
r1

(새 문서)
25* 이벤트 태그
r35
26 * 해당 이벤트에 태그를 붙이는 기능. '이벤트 반복'같은 이벤트에 설정한 이벤트 태그를 '태그'에 기입하면 그 이벤트가 작동한다. 특히 장식 관련해서 많이 사용되며, 여러 이벤트에 하나의 태그를 붙여 하나의 그룹처럼 묶을 수 있다.
r29
27== 측면 설정 ==
28=== 곡 설정 ===
r19
29||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Song.png|width=50]] '''{{{+2 곡 설정}}}''' ||
r11
30||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r64
31||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''파일 이름''' || 곡 파일을 불러올 수 있다. ogg 파일과 wav 파일만 지원하며, mp3 파일을 불러오려 시도할 시 ogg 파일로 인코딩된다. ||
r231
32|| '''BPM''' || 곡의 BPM을 설정한다. 불러온 곡의 BPM을 정확히 입력해야 싱크가 틀어지지 않는다. 이를 정확히 맞추는 방법은 [[레벨 에디터/팁#s-3.2.1|이 곳]] 참고. ||
r11
33|| '''음량''' || 곡의 음량을 설정한다. 0에서 100까지 조절할 수 있다. ||
r231
34|| '''오프셋''' || 레벨의 시작 시간을 조정한다. 설정한 밀리초(ms)만큼 레벨 시작 전 대기하며, 곡과 트랙의 싱크를 맞추는 데 사용된다. [[레벨 에디터/팁#s-3.2.2|이 곳]] 참고. ||
r16
35|| '''피치''' || 곡의 피치를 설정한다. 100%가 1배속이며, 수치를 조절함에 따라 곡의 속도가 비례 관계로 달라진다[* 예시) 200% → 2배속, 50% → 0.5배속.]. ||
r11
36|| '''히트사운드''' || 곡의 시작 히트사운드를 설정한다. ||
r74
37|| '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다.
38이 설정에 따라 카운트다운 시의 '햇' 히트사운드 음량과 도착 타일을 밟았을 때의 효과음 음량도 조절된다. ||
r64
39|| '''카운트다운 틱''' || 레벨이 시작될 때 카운트다운이 나올 시 몇 박자를 셀 지를 정한다. ||
r29
40=== 레벨 설정 ===
r19
41||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Level.png|width=50]] '''{{{+2 레벨 설정}}}''' ||
r11
42||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름'''[* ^^{{{#ff0000 *}}}^^ 표시가 있는 경우 레벨을 Steam 창작마당에 업로드하기 위해 꼭 입력해야 하는 항목입니다.] || '''설명''' ||
r65
43||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''작곡가''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 작곡가를 입력한다. 만약 [[https://7thbe.at/verified-artists/adofai|7th Beat Games 저작권 확인 사이트]]에 기재된 작곡가이면 연관 검색어 형식으로 그 작곡가의 활동명이 뜨고, 이를 클릭할 시 자동으로 입력되며 팝업이 뜨고 거기서 그 작곡가의 허가 조건을 확인할 수 있는 사이트로 갈 수 있는 버튼이 나온다. 물론 거절한 작곡가일 시 경고문이 뜨고 선택이 되지 않는다. ||
r73
44|| '''작곡가 특별 유형''' || 만일 작곡가의 허가 조건을 명시할 필요가 없는 특수한 경우일 시[* 레벨 제작자 본인이 작곡가인 경우, 곡이 퍼블릭 라이선스인 경우.] 여기서 설정할 수 있다.
45그러나 창작마당에 저작권이 걸린 레벨을 올리면서 이 설정을 악용하는 사례가 생기고 있다. ||
r11
46|| '''작곡가 허락 증명''' || 저작권 확인 사이트가 생기기 전에 주로 사용되던 방법으로, 작곡가가 곡의 사용을 허가했다는 내용의 스크린샷을 넣을 수 있다. 작곡가가 저작권 확인 사이트에 기재됐거나 작곡가 특별 유형에서 설정을 할 시 비활성화된다. 여러 작곡가의 합작곡인 경우 각 작곡가의 허가 조건을 저작권 확인 사이트에서 캡쳐하여 한 이미지로 묶고 이 설정을 활용해 허가 조건을 만족했음을 보여줄 수 있다. ||
47|| '''곡명''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 곡 제목을 입력한다. ||
48|| '''만든이''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 레벨 제작자를 입력한다. ||
49|| '''포털 이미지''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || Steam 창작마당에서 레벨의 포탈 이미지, 즉 썸네일이 될 이미지를 업로드한다. ||
r73
50|| '''레벨 아이콘''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 들어갈 아이콘을 설정한다.
51입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다. ||
52|| '''레벨 아이콘 색상''' || 위에서 정한 레벨 아이콘의 색상을 정한다.
53해당 색상은 Steam 페이지에서 이 레벨의 포탈 뒷배경의 색상이 된다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
r232
54'''{{{#003f52 #003f52}}}'''}}}. ||
r73
55|| '''곡 미리듣기 시작''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분부터 들려줄 것인지 정한다.
56단위는 초이며 기본값은 0초이다. ||
57|| '''곡 미리듣기 끝''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분까지 들려줄 것인지 정한다.
58단위는 초이며 기본값은 10초이다.
59또한 곡의 미리듣기는 20초까지밖에 적용이 되지 않기 때문에 곡 미리듣기 시작에서 정해놓은 시간에서 20초 이상 차이가 나는 시간까지 설정해놔도 20초까지만 재생된다. ||
r65
60|| '''광과민성 경고''' || 광과민성 발작 경고를 표시할 지를 정한다. ||
r11
61|| '''레벨 설명''' || Steam 창작마당에서 표시될 레벨의 설명을 입력한다. 입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다. ||
62|| '''레벨 태그'''[* [[코스모피디아]]의 [[코스모피디아:레벨 태그|레벨 태그]]와는 다르다.] || Steam 창작마당에서 레벨에 설정될 태그를 정한다. 인게임에선 보이지 않는다. ||
r73
63|| '''작곡가 링크''' || 작곡가의 컨텐츠에 도달할 수 있는 링크를 입력한다. 구분은 ,(쉼표)로 한다.
64작곡가 항목에 저작권 확인 사이트에 기재된 작곡가를 입력할 시 자동으로 채워지는 경우도 있다. ||
65|| '''배속 도전 목표''' || Steam 창작마당에서 배속 도전을 할 시 목표를 몇 배속으로 할 지를 정한다.
66기본값은 0이며 설정해놓은 배속 도전을 창작마당에서 완료했을 시 포탈에 빨간 랜턴이 달린다. ||
r227
67|| '''난이도''' || Steam 창작마당에서 표시되는 난이도를 정한다. 1~3은 {{{#8AFFAB #8AFFAB}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Easy로 표기되고, 4~6은 {{{#FFEE6B #FFEE6B}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Medium으로 표기되며, 7~9은 {{{#FF4257 #FF4257}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Tough로 표기되고, 10은 {{{#FD8AFF #FD8AFF}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Very Tough로 표기된다. ||
r65
68|| '''내보내기''' || Steam 창작마당에 레벨을 업로드한다. 이 기능이 활성화되려면 위 설정들 중 ^^{{{#ff0000 *}}}^^ 표시가 되어있는 설정을 모두 채워야 하며, 활성화된 상태에서 내보내기를 누를 시 작곡가, 제목, 만든이, 포털 이미지, 레벨 아이콘, 레벨 설명, 레벨 태그, 튜토리얼 수를 확인할 수 있으며, Steam 이용약관에 동의한다는 항목에 체크를 하고 Steam 창작마당에 세계 게시 버튼을 누르면 창작마당에 레벨이 업로드된다. 또는 그 옆에 있는 업데이트 버튼을 눌러 본인이 이미 업로드했던 레벨들을 업데이트할 수 있다. ||
r29
69=== 길 설정 ===
r19
70||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Track.png|width=50]] '''{{{+2 길 설정}}}''' ||
r15
71||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
72||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 색상 유형''' || 길 색상 표시 방법을 정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r32
73'''싱글''' - '길 색상'이 고정된다.
74'''줄무늬''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
75'''불빛''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
76'''깜빡이기''' - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
77'''스위치''' - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
78'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
79'''음량''' - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.}}} ||
r15
80|| '''길 색상''' || 길의 색상을 설정한다. 첫 번째 색상과 두 번째 색상으로 나뉘며, 길 색상 유형이 싱글, 무지개로 되어있을 시 첫번째 색상만 설정할 수 있다. 기본값은 첫 번째 색상은 {{{#debb7b debb7bff}}}[* 특성상 논이펙 레벨에서 많이 나오는 길 색상이 될 수 밖에 없다. 이를 통해 일종의 밈이 되기도 했다.], 두 번째 색상은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
r17
81'''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
r72
82|| '''색상 애니메이션 간격''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 간격을 설정한다.
83단위는 초이며 기본값은 2초이다. ||
84|| '''색상 맥동 유형''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 방향을 설정한다.
85종료는 없음, 앞으로, 뒤로 세 가지가 있으며 기본값은 없음이다. ||
r100
86|| '''길 모양''' || 길의 모양을 설정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r18
87'''일반''' - 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
88'''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
89'''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
r229
90'''베이직''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다. 2.9.0 업데이트에서 명칭이 '기본'에서 '베이직'으로 변경되었다.
r18
91'''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
92'''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
r50
93|| '''길 텍스처''' || 길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다. ||
r18
94|| '''길 텍스처 확대''' || 길의 텍스처를 얼마나 확대할 지 정한다. 기본값은 1이다. ||
95|| '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. ||
96|| '''길 출현 애니메이션''' || 길이 나타나는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
97'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
r66
98'''조립''' - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야 할 자리로 이동한다.
99'''멀리서부터 조립''' - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져 있다가 모인다.
100'''확장''' - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야 할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
r18
101'''커지기''' - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
102'''회전하며 커지기''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
103'''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
104'''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다.
105'''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} ||
r66
106|| '''애니메이션 이전 비트''' || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
r18
107|| '''길 퇴장 애니메이션''' || 길이 사라지는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
108'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
r66
109'''흩뿌리기''' - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션 중 조립을 거꾸로 한 것이다.
110'''먼 곳에서 흩뿌리기'''[*번역오류 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. '''먼 곳"으로" 흩뿌리기'''가 더 정확한 표현이다.] - 흩뿌리기와 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
r18
111'''딸려가기''' - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
112'''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
113'''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
114'''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} ||
r66
115|| '''애니메이션 이후 비트''' || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
r29
116=== 배경 설정 ===
r19
117||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Background.png|width=50]] '''{{{+2 배경 설정}}}''' ||
r15
118||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r83
119||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''배경 색상''' || 배경의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
r18
120'''{{{#000000 #000000}}}'''}}}이다. ||
121|| '''튜토리얼 배경 패턴 표시''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼에 등장하는 반복되는 마름모 모양의 패턴을 표시할 지 결정한다. ||
122|| '''튜토리얼 배경 패턴 색상''' || 튜토리얼 배경 패턴의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
123'''{{{#101121 #101121ff}}}'''}}}이다. ||
r71
124|| '''튜토리얼 배경 도형''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼의 처음 부분에 등장하는 기하학적 도형을 어떻게 표시할 지 결정한다.
125기본 색상으로 표시할 수도 있고 단색으로 표시할 수도 있으며, 그냥 없앨 수도 있다. ||
r18
126|| '''튜토리얼 배경 도형 색상''' || 튜토리얼 배경 도형을 단색으로 표시하였을 때 이의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
127'''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
r71
128|| '''배경 이미지''' || 배경 이미지로 설정할 이미지 파일을 불러올 수 있다.
129이미지 파일은 저작권 없는 이미지 사이트[*예시2 [[https://pixabay.com/ko/|Pixabay]], [[https://www.pexels.com/ko-kr/|Pexels]], [[https://unsplash.com/ko|Unsplash]] 등]에서 찾는 것을 추천한다. ||
r18
130|| '''배경 색상''' || 불러온 이미지 파일의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
131'''{{{#ffffff #ffffff}}}'''}}}이며, 이때는 이미지의 색상이 원본 그대로 표시된다. 즉, 이 값을 변경할 시 그에 따라 이미지의 색상 톤이 바뀐다. ||
r71
132|| '''시차''' || 이미지 배경의 시차를 설정한다. x, y값이 따로 되어있으며 기본값은 둘 다 100%이다.
133이때는 배경이 화면에 고정되며, 이 값을 내릴 시 카메라 움직임에 따라 배경도 움직인다.
134둘 다 0%로 해놓으면 그냥 0번 타일에 고정되어있는 장식을 불러온 듯 한 움직임을 보여준다. ||
r18
135|| '''디스플레이 모드''' || 이미지 배경이 디스플레이에 표시되는 방식을 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
136'''화면에 맞게''' - 기본값. 이미지를 화면 해상도에 맞게 표시한다. 깔끔하다는 장점이 있으나 해상도가 맞지 않을 경우 이미지가 왜곡되는 단점이 있다.
137'''크기 조절하지 않음''' - 이미지 원본 크기대로 화면에 표시한다. 이미지 크기가 게임 화면보다 작을 경우 후술할 비율 맞추기를 이용해 맞춰주면 된다.
r67
138'''타일''' - 원본 이미지 크기대로 표시하는데, 화장실 타일 마냥 한없이 복사되어 표시된다.}}} ||
r71
139|| '''이미지 스무딩''' || 불러온 이미지 파일에 안티 에일리어싱을 적용할 지 정한다. ||
r18
140|| '''회전 잠금''' || 이 설정을 킬 시 카메라가 회전해도 이미지 배경은 회전하지 않는다. ||
r67
141|| '''배경 반복''' || 이미지 배경의 이미지를 반복할 지 결정한다. ||
r18
142|| '''비율 맞추기''' || 이미지 배경의 크기를 설정한다. 기본값은 100%이다. ||
r29
143=== 카메라 설정 ===
r19
144||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Camera.png|width=50]] '''{{{+2 카메라 설정}}}''' ||
r15
145||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r84
146||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''기준 좌표''' || 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r20
147'''플레이어''' - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
148'''타일''' - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
149'''글로벌''' - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
150'''마지막 위치 (회전 없음)''' - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.}}} ||
r68
151|| '''위치''' || 기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다. ||
r20
152|| '''회전''' || 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. ||
153|| '''확대''' || 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. ||
154|| '''타일 이동 시 카메라 맥동''' || 다음 타일을 밟았을 때 카메라가 박동을 할지 정한다. ||
r29
155=== 기타 설정 ===
r19
156||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Misc.png|width=50]] '''{{{+2 기타 설정}}}''' ||
r15
157||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r85
158||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''비디오 배경''' || 배경을 mp4 동영상으로 설정할 수 있다. ||
r21
159|| '''비디오 반복''' || 비디오 배경을 반복할 지 정할 수 있다. ||
160|| '''오프셋''' || 비디오 배경의 오프셋을 설정할 수 있다. ||
r70
161|| '''타일 아이콘 윤곽''' || 타일 아이콘에 하얀색 윤곽을 넣을 지 정한다.
162타일 색이 빨간색, 파란색일 때 속도 설정과 소용돌이가 가려질 수 있는 문제를 해결할 수 있다. ||
r21
163|| '''접착 타일''' || 행성이 타일에 맞게 이동할 지 정한다. ||
164|| '''행성 공전 가감속''' || 행성이 다른 행성을 돌 때의 가감속을 정한다. 기본값은 Linear이다. ||
r70
165|| '''공전 부분별 가감속''' || 행성 공전 가감속이 한 바퀴에 몇 번 실행될 지 정한다. 기본값은 1이다.
166예를 들어 이 수치를 2로 설정할 시 행성 공전 가감속이 2번 실행된다. ||
167|| '''부분별 가감속 행동''' || 공전 부분별 가감속에서 실행 회수를 정했다면 여기서는 실행 방식을 정한다.
168미러와 반복으로 나뉘어있으며, 미러는 첫 번째에 설정한 가감속을 실행했다면 두 번째는 그 반대의 가감속을 실행한다[*예시3 행성 공전 가감속을 In Sine으로 설정하고 공전 부분별 가감속을 2, 부분별 가감속 행동을 미러로 설정하면 행성이 해당 타일의 절반까지 갔을 때에는 In Sine으로, 나머지 절반은 Out Sine으로 실행된다.].
169반복은 그냥 설정한 가감속이 계속 실행된다. ||
170|| '''기본 텍스트 색상''' || 레벨의 기본 텍스트 색상을 정할 수 있다.
171이 값에 따라 제목 텍스트[* <color>로 색상을 설정하지 않았을 경우.], 결과 텍스트, 창작마당 상의 판정 아이콘[* 정확, 빠름 같은 것이 아니라 엄격, 보통, 느슨 아이콘을 말하는 것이다.]의 색이 바뀐다.
172기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
r21
173'''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
174|| '''기본 텍스트 그림자 색상''' || 기본 텍스트 색상과 같은 역할을 하나 이 설정은 텍스트 그림자에 적용된다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
175'''{{{#000000 #00000050}}}'''}}}이다. ||
r70
176|| '''"축하합니다!" 메시지''' || 레벨을 클리어했을 때 나오는 "축하합니다!" 메시지를 변경할 수 있다.
177가끔 "완벽한 플레이!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. ||
178|| '''"완벽한 플레이!" 메시지''' || 레벨을 '정확' 판정만 띄우고 클리어했을 때 나오는 "완벽한 플레이!" 메시지를 변경할 수 있다.
179가끔 "축하합니다!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. ||
r29
180=== 장식 설정 ===
r19
181||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Decoration.png|width=50]] '''{{{+2 장식 설정}}}''' ||
r15
182||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r29
183== 이벤트 ==
184{{{+3 레벨 에디터 인게임 기준 '왼쪽->오른쪽' 순서로 등재함}}}
r26
185=== 게임플레이 ===
r30
186||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Gameplay.png|width=50]] '''{{{+2 게임플레이}}}''' ||
r106
187||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Gameplay SetSpeed.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay Twirl.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay Checkpoint.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay SetGameSound.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay PlaySound.png|width=100%]] ||
188|| 속도 설정 || 소용돌이 || 체크포인트 || 히트사운드 설정 || 사운드 재생 ||
189||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor Gameplay SetPlanetRotation.png|width=100%]] || [[파일:Editor Gameplay Pause.png|width=100%]] || [[파일:Editor Gameplay AutoPlayTiles.png|width=100%]] || [[파일:Editor Gameplay ScalePlanets.png|width=100%]] ||
190|| 행성 공전 설정 || 비트 일시정지 || 자동 플레이 타일 || 행성 크기 조절 ||
r25
191==== 속도 설정 ====
r42
192||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 속도 설정}}}''' ||
r31
193||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetSpeed.png|width=100%]] ||
r154
194|| '''명칭''' || 속도 설정 (SetSpeed) ||
r61
195|| '''각도 오프셋''' || O[* 원래 지원하지 않았으나 2.5.0 업데이트에서 추가되었다.] ||
r31
196|| '''가감속''' || X ||
r36
197|| '''이벤트 태그''' || X ||
r75
198행성의 공전 속도를 조절하는 이벤트로, 현재 타일 BPM보다 빨라지면 빨간색 토끼가, 느려지면 파란색 달팽이가 표시된다.
199현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 보이지 않는다.
r115
200
r25
201{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r40
202||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''속도 유형''' || 'BPM'과 '승수'를 선택할 수 있다.[br]속도 유형을 'BPM'으로 했을 시 BPM이 활성화되고, '승수'로 했을 시 승수가 활성화된다. ||
r31
203|| '''BPM''' || BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000. ||
r152
204|| '''BPM 승수''' || 이전 BPM에 곱해지는 수를 설정한다. 범위는 1E-07[* 소수점 밑 다섯 자리부터는 지수 표기법을 사용한다. ]~128. ||}}}
r25
205==== 소용돌이 ====
r43
206||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 소용돌이}}}''' ||
r39
207||<-2> [[파일:Editor Gameplay Twirl.png|width=100%]] ||
r155
208|| '''명칭''' || 소용돌이 (Twirl) ||
r39
209|| '''각도 오프셋''' || X ||
210|| '''가감속''' || X ||
211|| '''이벤트 태그''' || X ||
r25
212행성의 공전 방향을 변경한다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.
213==== 체크포인트 ====
r44
214||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 체크포인트}}}''' ||
r41
215||<-2> [[파일:Editor Gameplay Checkpoint.png|width=100%]] ||
r151
216|| '''명칭''' || 체크포인트 (Checkpoint) ||
r41
217|| '''각도 오프셋''' || X ||
218|| '''가감속''' || X ||
219|| '''이벤트 태그''' || X ||
r76
220클리어를 실패했을 때 마지막으로 밟은 체크포인트부터 다시 시작할 수 있다. 행성이 닿으면 빛을 내며 플래시 효과가 나온다.
221체크포인트를 사용하고 클리어할 시 결과와 클리어 기록에 체크포인트 사용 횟수가 표시되며, 게임 시스템 상 클리어로 인정은 해주나 대부분의 [[A Dance of Fire and Ice#비공식 포럼|포럼]]이나 커뮤니티에선 클리어로 인정해주지 않는다.
r79
222
r41
223{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r76
224||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''리스폰 타일 오프셋''' || 체크포인트가 적용되는 위치는 변하지 않으며, 리스폰할 때 설정한 타일 수 만큼 앞에서 리스폰한다. ||}}}
r25
225==== 히트사운드 설정 ====
r45
226||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 히트사운드 설정}}}''' ||
r52
227||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetGameSound.png|width=100%]] ||
r156
228|| '''명칭''' || 히트사운드 설정 (SetHitsound) ||
r57
229|| '''각도 오프셋''' || X ||
r45
230|| '''가감속''' || X ||
r57
231|| '''이벤트 태그''' || X ||
r25
232타일 히트사운드의 종류와 음량을 변경할 수 있다.
233{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r45
234
235
236
r81
237||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''게임 사운드''' || '히트사운드'와 '미드스핀'을 선택할 수 있다.[br]'히트사운드'는 모든 타일의 히트사운드를 변경하고, '미드스핀'은 미드스핀의 히트사운드만 변경한다. ||
r45
238|| '''히트사운드''' || 히트사운드의 종류를 설정한다. ||
239|| '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. ||}}}
r46
240
r45
241==== 사운드 재생 ====
r54
242||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 사운드 재생}}}''' ||
r25
243||<-2> [[파일:Editor Gameplay PlaySound.png|width=100%]] ||
r157
244|| '''명칭''' || 사운드 재생 (PlaySound) ||
r53
245|| '''각도 오프셋''' || O ||
246|| '''가감속''' || X ||
r58
247|| '''이벤트 태그''' || O ||
r53
248히트사운드를 재생할 수 있다.
r58
249
r53
250
251||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''히트사운드''' || 히트사운드를 설정한다. ||
r25
252|| '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. ||
r53
253==== 행성 공전 설정 ====
254||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 공전 설정}}}''' ||
255||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetPlanetRotation.png|width=100%]] ||
r158
256|| '''명칭''' || 행성 공전 설정 (SetPlanetRotation) ||
r62
257|| '''각도 오프셋''' || X ||
258|| '''가감속''' || X ||
259|| '''이벤트 태그''' || X ||
r80
260행성의 공전 가감속을 설정한다. 대부분의 상황에서 권장되지 않는다.
r62
261
262{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
263||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''가감속''' || 행성 공전 가감속을 설정한다. ||
264|| '''부분별 가감속''' || (설명추가) 범위는 1~20. ||
265|| '''부분별 가감속 행동 ''' || 미러/반복. (설명추가) ||}}}
266
267==== 비트 일시정지 ====
r112
268||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 비트 일시정지}}}''' ||
269||<-2> [[파일:Editor Gameplay Pause.png|width=100%]] ||
r159
270|| '''명칭''' || 비트 일시정지 (Pause) ||
r112
271|| '''각도 오프셋''' || X ||
272|| '''가감속''' || X ||
273|| '''이벤트 태그''' || X ||
r60
274행성의 공전을 멈추게 한다.
r116
275
r60
276{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r183
277||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 정지할 만큼의 비트 수를 설정한다. ||
278|| '''카운트다운 틱''' || 설정한 만큼 카운트다운을 한다. '지속 시간'을 0으로 설정하면 카운트다운만 사용할 수 있다. ||
279|| '''각도 정정''' || (설명) 범위는 -1~1. ||}}}
r60
280==== 자동 플레이 타일 ====
r114
281||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 자동 플레이 타일}}}''' ||
282||<-2> [[파일:Editor Gameplay AutoPlayTiles.png|width=100%]] ||
r160
283|| '''명칭''' || 자동 플레이 타일 (AutoPlayTiles) ||
r146
284|| '''각도 오프셋''' || X ||
285|| '''가감속''' || X ||
286|| '''이벤트 태그''' || X ||
r60
287자동으로 플레이 하게 해주는 이벤트이다.
r117
288
r53
289{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r182
290||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || '켜짐'으로 할 시 '꺼짐'으로 되어있는 자동 플레이 타일 이벤트가 나오기 전까지 지속된다. ||
291|| ''''자동 플레이 타일' 텍스트 표시''' || '켜짐'으로 할 시 자동 플레이 타일이 켜져 있을 때 왼쪽 위 '자동 플레이 타일' 텍스트가 표시되고, '꺼짐'으로 할 시 표시되지 않는다. ||}}}
r60
292==== 행성 크기 조절 ====
r118
293||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 크기 조절}}}''' ||
294||<-2> [[파일:Editor Gameplay ScalePlanets.png|width=100%]] ||
r161
295|| '''명칭''' || 행성 크기 조절 (ScalePlanets) ||
r145
296|| '''각도 오프셋''' || O ||
297|| '''가감속''' || O ||
298|| '''이벤트 태그''' || O ||
r60
299행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다.
r118
300
r60
301{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r177
302||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변경되는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
303|| '''행성 지정''' || '불 행성', '얼음 행성', '바람 행성'[* DLC 이벤트인 '행성 개수 조절' 이벤트에서 '행성 3개'를 설정할 시 생성되는 세 번째 행성을 의미한다.], '모두' 중에서 이 이벤트에서 설정할 행성을 지정한다. ||
304|| '''크기''' || 행성의 크기를 설정한다. 범위는 0~500. ||
305|| '''가감속''' || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||}}}
r25
306=== 길 이벤트 ===
r103
307||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Track.png|width=50]] '''{{{+2 길 이벤트}}}''' ||
308||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Track ColorTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track AnimateTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track RecolorTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track MoveTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track PositionTrack.png|width=100%]] ||
309|| 길 색상 설정 || 길 애니메이션 설정 || 길 색상 재설정 || 길 이동 || 길 위치 ||
r25
310==== 길 색상 설정 ====
r121
311||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 색상 설정}}}''' ||
312||<-2> [[파일:Editor Track ColorTrack.png|width=100%]] ||
r162
313|| '''명칭''' || 길 색상 설정 (ColorTrack) ||
r144
314|| '''각도 오프셋''' || X ||
315|| '''가감속''' || X ||
316|| '''이벤트 태그''' || X ||
r25
317길 색상을 설정한다.
r121
318
r122
319
r178
320||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 색상 유형''' || 길 색상 유형을 설정한다.
r101
321{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
322'''싱글''' - '길 색상'이 고정된다.
323'''줄무늬''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
324'''불빛''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
325'''깜빡이기''' - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
326'''스위치''' - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
327'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
328'''음량''' - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.}}} ||
r178
329|| '''길 색상''' || 길 색상을 정한다. ||
330|| '''두 번째 길 색상''' || 길의 두 번째 색상을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '무지개'일 시 나타나지 않는다. ||
331|| '''색상 애니메이션 간격''' || 색상이 변화하는 주기를 설정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '줄무늬'일 시 나타나지 않는다. 초 단위로 설정할 수 있다. ||
332|| '''색상 맥동 유형''' || 두 색상이 바뀌는 방향을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '줄무늬'일 시 활성화 되지 않는다. ||
333|| '''길 모양''' || 길의 모양을 설정한다.
r101
334{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r121
335'''일반''' - 기본값. 약간 거친 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
r101
336'''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
337'''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
338'''기본''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
339'''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
340'''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
r178
341|| '''길 텍스쳐''' || 길의 텍스쳐를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스쳐를 적용할 수 있다. ||
342|| '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최솟값은 0이며 최댓값이자 기본값은 100이다. ||
343|| '''타일 아이콘 윤곽''' || '켜짐' 으로 설정할 경우 '속도 설정', '소용돌이' 등 게임 플레이 시 표시되는 아이콘의 윤곽선이 나타나며, '꺼짐'으로 설정할 경우 표시되지 않는다. ||
344|| '''이 타일만 변경''' || '켜짐 '으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
r34
345==== 길 애니메이션 설정 ====
r123
346||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 애니메이션 설정}}}''' ||
347||<-2> [[파일:Editor Track AnimateTrack.png|width=100%]] ||
r163
348|| '''명칭''' || 길 애니메이션 설정 (AnimateTrack) ||
r143
349|| '''각도 오프셋''' || X ||
350|| '''가감속''' || X ||
351|| '''이벤트 태그''' || X ||
r34
352길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정한다.
r123
353
354
r179
355||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 출현 애니메이션''' || 길이 나타나는 애니메이션을 설정할 수 있다.
r102
356{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
357'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
358'''조립''' - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야 할 자리로 이동한다.
359'''멀리서부터 조립''' - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져 있다가 모인다.
360'''확장''' - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야 할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
361'''커지기''' - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
362'''회전하며 커지기''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
363'''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
364'''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다.
365'''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} ||
r179
366|| '''애니메이션 이전 비트''' || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
367|| '''길 퇴장 애니메이션''' || 길이 사라지는 애니메이션을 설정할 수 있다.
r102
368{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
369'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
370'''흩뿌리기''' - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션 중 조립을 거꾸로 한 것이다.
371'''먼 곳에서 흩뿌리기'''[*번역오류 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. '''먼 곳"으로" 흩뿌리기'''가 더 정확한 표현이다.] - 흩뿌리기와 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
372'''딸려가기''' - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
373'''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
374'''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
375'''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} ||
r179
376|| '''애니메이션 이후 비트''' || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
r34
377==== 길 색상 재설정 ====
r124
378||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 색상 재설정}}}''' ||
379||<-2> [[파일:Editor Track RecolorTrack.png|width=100%]] ||
r164
380|| '''명칭''' || 길 색상 재설정 (RecolorTrack) ||
r142
381|| '''각도 오프셋''' || O ||
382|| '''가감속''' || O ||
383|| '''이벤트 태그''' || O ||
r34
384설정한 영역에 있는 타일의 색상을 재설정 한다.
r124
385
386
r180
387||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''시작 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
388|| '''끝 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. ||
389|| '''틈 길이''' || 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. ||
390|| '''지속 시간''' || 변경된 '''색상'''으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
391|| '''길 색상 유형''' || 길 색상 유형을 설정한다.
r119
392{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
393'''싱글''' - '길 색상'이 고정된다.
394'''줄무늬''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
395'''불빛''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
396'''깜빡이기''' - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
397'''스위치''' - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
398'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
399'''음량''' - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.
400'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.}}} ||
r180
401|| '''길 색상''' || 길 색상을 정한다. ||
402|| '''길 모양''' || 길의 모양을 설정한다.
r119
403{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r124
404'''일반''' - 기본값. 약간 거친 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
r119
405'''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
406'''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
407'''기본''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
408'''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
409'''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
r180
410|| '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최솟값은 0이며 최댓값이자 기본값은 100이다. ||
411|| '''가감속''' || 색상이 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
r34
412==== 길 이동 ====
r128
413||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 이동}}}''' ||
414||<-2> [[파일:Editor Track MoveTrack.png|width=100%]] ||
r165
415|| '''명칭''' || 길 이동 (MoveTrack) ||
r141
416|| '''각도 오프셋''' || O ||
417|| '''가감속''' || O ||
418|| '''이벤트 태그''' || O ||
r34
419설정한 영역에 있는 타일을 이동시킨다. 말이 이동이지 위치, 회전, 크기 등 '''길 관련 설정은 대부분 포함되어있다.'''
r128
420
421
r181
422||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''시작 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
423|| '''끝 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. ||
424|| '''틈 길이''' || 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. ||
425|| '''지속 시간''' || 변경된 설정으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 단, '''길 모양은 적용되지 않는다.''' ||
426|| '''위치 오프셋''' || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
427|| '''회전 오프셋''' || 타일이 회전할 각도를 설정한다. ||
428|| '''크기''' || 타일의 크기를 설정한다. ||
429|| '''불투명도''' || 타일의 불투명도를 설정한다. ||
430|| '''가감속''' || 변경된 설정으로 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
r34
431==== 길 위치 ====
r129
432||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 위치}}}''' ||
433||<-2> [[파일:Editor Track PositionTrack.png|width=100%]] ||
r166
434|| '''명칭''' || 길 위치 (PositionTrack) ||
r140
435|| '''각도 오프셋''' || X ||
436|| '''가감속''' || X ||
437|| '''이벤트 태그''' || X ||
r34
438타일과 관련된 여러가지를 설정한다.
r129
439
440
r184
441||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''위치 오프셋''' || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
442|| '''기준 좌표''' || (설명 추가) ||
443|| '''회전 오프셋''' || 타일이 회전할 각도를 설정한다. ||
444|| '''크기''' || 타일의 크기를 설정한다. ||
445|| '''불투명도''' || 타일의 불투명도를 설정한다. ||
446|| '''이 타일만 변경''' || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
447|| '''에디터 전용''' || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 플레이 화면에서는 적용되지 않고, 에디터 화면에서만 나타난다. ||
448|| '''접착 타일''' || '꺼짐'으로 설정할 시, 위치 오프셋으로 변경된 타일 위치를 행성이 따라가지 않는다. 주로 겹친 사각형을 만들 때 사용된다.[* 사실상 이것 외엔 사용할 곳이 마땅치 않다.] ||
r34
449=== 장식 이벤트 ===
r104
450||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Decoration.png|width=50]] '''{{{+2 장식 이벤트}}}''' ||
r113
451||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Decoration MoveDecorations.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Decoration SetText.png|width=100%]] ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> [[파일:Editor Decoration SetObject.png|width=100%]] ||
452|| 장식 이동 || 텍스트 설정 || 파티클 방출 || 파티클 설정 || 오브젝트 설정 ||
453||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor Decoration SetDefaultText.png|width=100%]] ||
r132
454|| 기본 문구 설정 ||
r34
455==== 장식 이동 ====
r130
456||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 장식 이동}}}''' ||
457||<-2> [[파일:Editor Decoration MoveDecorations.png|width=100%]] ||
r167
458|| '''명칭''' || 장식 이동 (MoveDecorations) ||
r139
459|| '''각도 오프셋''' || O ||
460|| '''가감속''' || O ||
461|| '''이벤트 태그''' || O ||
r34
462장식과 관련된 여러 동작을 한다.
r130
463
464
r185
465||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
466|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 장식의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[* https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. ] ||
467|| '''표시''' || 켜짐/꺼짐. 장식의 표시 여부를 설정한다. ||
468|| '''기준 좌표''' || 장식의 기준이 되는 좌표를 설정한다.
r120
469{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
470 '''타일''' - 기본 설정으로, 장식이 타일을 기준으로 한다.
471 '''글로벌''' - 장식을 첫 타일 기준으로 한다.
472'''불 행성''' - 장식을 불 행성 기준으로 한다.
473'''얼음 행성''' - 장식을 얼음 행성 기준으로 한다.
474'''카메라''' - 장식을 카메라 기준으로 한다.
475'''카메라 (비율)''' - (설명추가)
476'''마지막 위치''' - (설명추가)}}} ||
r185
477|| '''이미지''' || (설명추가) ||
478|| '''위치 오프셋''' || 장식의 위치를 설정한다. ||
479|| '''중심점 오프셋''' || (설명추가) ||
480|| '''회전 오프셋''' || 장식의 각도를 설정한다. ||
481|| '''크기''' || 장식의 크기를 설정한다. ||
482|| '''색상''' || 장식의 색상을 설정한다. ||
483|| '''불투명도''' || 장식의 불투명도를 설정한다. ||
484|| '''깊이''' || (설명추가) 범위는 -32767~32768. ||
485|| '''시차''' || (설명추가) ||
486|| '''시차 오프셋''' || 시차를 무시하고 위치를 설정한다. ||
487|| '''가감속''' || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||
488|| '''이벤트 태그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
489|| '''마스크 유형''' || (설명추가) ||
490|| '''마스크 깊이 사용''' || (설명추가) ||
491|| '''마스크 시작 깊이''' || (설명추가) ||
492|| '''마스크 끝 길이''' || (설명추가) ||
r37
493
494==== 텍스트 설정 ====
r131
495||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 텍스트 설정}}}''' ||
496||<-2> [[파일:Editor Decoration SetText.png|width=100%]] ||
r168
497|| '''명칭''' || 텍스트 설정 (SetText) ||
r138
498|| '''각도 오프셋''' || O ||
499|| '''가감속''' || X ||
500|| '''이벤트 태그''' || O ||
r37
501텍스트와 관련된 여러 동작을 한다.
r131
502
503
r186
504||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''텍스트''' || 텍스트를 변경한다. ||
505|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 텍스트의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 [[#s-3.7|여기]] 참고. ] ||
506|| '''이벤트 태그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
r37
507==== 파티클 방출 ====
r137
508||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 파티클 방출}}}''' ||
509||<-2> [[파일:Editor Gameplay EmitParticle.png|width=100%]] ||
r169
510|| '''명칭''' || 파티클 방출 (EmitParticle) ||
r137
511|| '''각도 오프셋''' || O ||
512|| '''가감속''' || X ||
513|| '''이벤트 태그''' || O ||
514
515
r187
516||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''태그''' || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고] ||
517|| '''개수''' || (설명추가) ||
518|| '''이벤트 태그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
r37
519==== 파티클 설정 ====
r136
520||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 파티클 설정}}}''' ||
521||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetParticle.png|width=100%]] ||
r170
522|| '''명칭''' || 파티클 설정 (SetParticle) ||
r136
523|| '''각도 오프셋''' || O ||
524|| '''가감속''' || O ||
525|| '''이벤트 태그''' || O ||
526
527
r188
528||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
529|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고] ||
530|| '''모드''' || 시작/중지/중지하고 초기화. (설명추가) ||
531|| '''이벤트 테그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
532|| '''파티클 수명''' || (설명추가) ||
533|| '''방출량''' || (설명추가) ||
534|| '''시뮬레이션 속도''' || (설명추가) ||
535|| '''회전 잠금''' || (설명추가) ||
536|| '''크기 잠금''' || (설명추가) ||
r37
537==== 오브젝트 설정 ====
r133
538||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 오브젝트 설정}}}''' ||
539||<-2> [[파일:Editor Decoration SetObject.png|width=100%]] ||
r171
540|| '''명칭''' || 오브젝트 설정 (SetObject) ||
r135
541|| '''각도 오프셋''' || O ||
542|| '''가감속''' || O ||
543|| '''이벤트 태그''' || O ||
r133
544
545
r189
546||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
547|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
r37
548(설명추가)
r134
549==== 기본 문구 설정 ====
550||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 기본 문구 설정}}}''' ||
551||<-2> [[파일:Editor Decoration SetDefaultText.png|width=100%]] ||
r172
552|| '''명칭''' || 기본 문구 설정 (SetDefaultText) ||
r134
553|| '''각도 오프셋''' || O ||
554|| '''가감속''' || O ||
555|| '''이벤트 태그''' || O ||
r37
556
r134
557{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r190
558||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''기본 텍스트 색상''' || 카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 색상을 변경한다. ||
559|| '''기본 텍스트 그림자 색상''' || 카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 그림자 색상을 변경한다. ||
560|| '''레벨 이름 위치''' || 레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 위치를 변경한다. ||
561|| '''레벨 이름 문구''' || 레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 내용을 변경한다. 가감속이 적용되지 않는다. ||
562|| '''"축하합니다!" 메시지''' || 레벨 클리어 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다. ||
563|| '''"완벽한 플레이!" 메시지''' || 레벨 완벽한 플레이 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다. ||}}}
r37
564=== 비주얼 효과 ===
r107
565||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Visual.png|width=50]] '''{{{+2 비주얼 효과}}}''' ||
566||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Visual BackgroundSettings.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual Flash.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual MoveCamera.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual SetFilter.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual SetFilterAdvanced.png|width=100%]] ||
567|| 배경 설정 || 플래시 || 카메라 이동 || 필터 설정 || 고급 필터 설정 ||
r200
568||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> || [[파일:Editor Visual ShakeScreen.png|width=100%]] || [[파일:Editor Visual Bloom.png|width=100%]] || [[파일:Editor Visual ScreenTile.png|width=100%]] || [[파일:Editor Visual ScreenScroll.png|width=100%]] ||
569|| 거울의 방 || 화면 흔들기 || 블룸 || 화면 바둑판식 배열 || 화면 스크롤 ||
r107
570||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor Visual SetFrameRate.png|width=100%]] ||
571|| 초당 프레임 설정 ||
r153
572==== 배경 설정 ====
573||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 배경 설정}}}''' ||
574||<-2> [[파일:Editor Visual BackgroundSettings.png|width=100%]] ||
r173
575|| '''명칭''' || 배경 설정 (CustomBackground) ||
576|| '''각도 오프셋''' || O ||
577|| '''가감속''' || X ||
578|| '''이벤트 태그''' || O ||
579
580{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r191
581||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''색상''' || ||
582|| '''이미지''' || ||
583|| '''이미지 색상''' || ||
584|| '''시차''' || ||
585|| '''디스플레이 모드''' || ||
r198
586|| '''이미지 스무딩''' || 켜짐/꺼짐 ||
587|| '''회전 잠금''' || 켜짐/꺼짐 ||
588|| '''배경 반복''' || 켜짐/꺼짐 ||
r191
589|| '''비율 맞추기''' || ||}}}
r174
590==== 플래시 ====
591||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 플래시}}}''' ||
592||<-2> [[파일:Editor Visual Flash.png|width=100%]] ||
593|| '''명칭''' || 플래시 (Flash) ||
594|| '''각도 오프셋''' || O ||
595|| '''가감속''' || O ||
596|| '''이벤트 태그''' || O ||
597
598{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r192
599||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
600|| '''면''' || 전경/배경 ||
601|| '''시작 색상''' || ||
602|| '''시작 불투명도''' || ||
603|| '''끝 색상''' || ||
604|| '''끝 불투명도''' || ||}}}
r175
605==== 카메라 이동 ====
606||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 카메라 이동}}}''' ||
607||<-2> [[파일:Editor Visual MoveCamera.png|width=100%]] ||
608|| '''명칭''' || 카메라 이동 (MoveCamera) ||
609|| '''각도 오프셋''' || O ||
610|| '''가감속''' || O ||
611|| '''이벤트 태그''' || O ||
612
613{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r193
614||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
615|| '''기준 좌표''' || 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r176
616'''플레이어''' - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
617'''타일''' - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
618'''글로벌''' - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
619'''마지막 위치 (회전 없음)''' - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.}}} ||
r193
620|| '''위치''' || 기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다. ||
621|| '''회전''' || 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. ||
622|| '''확대''' || 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. ||}}}
r194
623==== 필터 설정 ====
624||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 필터 설정}}}''' ||
r195
625||<-2> [[파일:Editor Visual SetFilter.png|width=100%]] ||
r194
626|| '''명칭''' || 필터 설정 (SetFilter) ||
627|| '''각도 오프셋''' || O ||
628|| '''가감속''' || O ||
629|| '''이벤트 태그''' || O ||
630
631{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r196
632||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''필터''' || 필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조 ||
r194
633|| '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
634|| '''강도''' || ||
635|| '''지속 시간''' || ||
636|| '''다른 필터 끄기''' || 켜짐/꺼짐 ||}}}
r196
637
638=====# 필터 목록 #=====
r221
639
640||<table align=center><table bordercolor=#debb7b><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=15%> '''이름''' || '''효과''' ||
641||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 흑백 || ||
642|| 세피아 || ||
643|| 색상 반전 || ||
644|| 비디오 || ||
645|| 80년대 TV || ||
646|| 50년대 TV || ||
647|| 아케이드 || ||
648|| LED || ||
649|| 비 || ||
650|| 눈폭풍 || ||
651|| 픽셀 눈 || ||
652|| 압축 || ||
653|| 글리치 || ||
654|| 픽셀화 || ||
655|| 물결 || ||
656|| 잡음 || ||
657|| 필름 그레인 || ||
658|| 모션 블러 || ||
659|| 어안 렌즈 || ||
660|| 색수차 || ||
661|| 드로잉 || ||
662|| 네온 || ||
663|| 8비트 휴대기기 || ||
664|| 야시경 || ||
665|| 펑크 || ||
666|| 터널 || ||
667|| 이상한 3D || ||
668|| 흐림 || ||
669|| 흐림 (강조) || ||
670|| 가우시안 블러 || ||
671|| 육각형 타일 || ||
672|| 포스터화 || ||
673|| 선명화 || ||
674|| 대비 || ||
675|| 검은색 강조 || ||
676|| 유화 || ||
677|| 점묘화 || ||
678|| 빗방울 || ||
679|| 수면 || ||
680|| 흩날리는 꽃잎 || ||
681|| 흩날리는 꽃잎 (즉시) || ||
r197
682==== 고급 필터 설정 ====
683||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 고급 필터 설정}}}''' ||
684||<-2> [[파일:Editor Visual SetFilterAdvanced.png|width=100%]] ||
685|| '''명칭''' || 고급 필터 설정 (SetFilterAdvanced) ||
686|| '''각도 오프셋''' || O ||
687|| '''가감속''' || O ||
688|| '''이벤트 태그''' || O ||
689
690{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r199
691||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''필터''' || 필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조 ||
r197
692|| '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
693|| '''다른 필터 끄기''' || 켜짐/꺼짐 ||
694|| '''지속 시간''' || ||
695|| '''면''' || 전경/배경 ||}}}
696
697=====# 고급 필터 목록#=====
r222
698
699||<table align=center><table bordercolor=#debb7b><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=15%> '''이름''' || '''효과''' ||
700||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> AAA 슈퍼 컴퓨터 || ||
701|| AAA 슈퍼 핵사곤 || ||
702|| AAA 워터 드롭 || ||
703|| 에일리언 비전 || ||
704|| 아트모스피어 레인 || ||
705|| 아트모스피어 레인 프로 || ||
706|| 아트모스피어 스노우 8비트 || ||
707|| 눈폭풍 || ||
708|| 흐리기 블룸 || ||
709|| 흐리기 가장자리 흐리기 || ||
710|| 흐리기 블러리 || ||
711|| 흐리기 디더링 2x2 || ||
712|| 흐리기 디더 오프셋 || ||
713|| 흐리기 포커스 || ||
714|| 흐리기 가우시안 블러 || ||
715|| 흐리기 무비 || ||
716|| 흐리기 노이즈 || ||
717|| 흐리기 방사형 || ||
718|| 흐리기 빠른 방사형 || ||
719|| 흐리기 표준 || ||
720|| 흐리기 스트림 || ||
721|| 흐리기 틸트 시프트 || ||
722|| 흐리기 틸트 시프트 홀 || ||
723|| 흐리기 틸트 시프트 V || ||
724|| 색상 조정 색상 RGB || ||
725|| 색상 조정 전체 색상 || ||
726|| 색상 블리치 바이패스 || ||
727|| 색상 밝기 || ||
728|| 색상 어두운 색상 || ||
729|| 색상 HSV || ||
730|| 색상 색조 회전 || ||
731|| 색상 포스터화 || ||
732|| 색상 RBG 클램프 || ||
733|| 색상 임계 || ||
734|| 색상 밝기 대비 채도 || ||
735|| 색상 색수차 || ||
736|| 색상 대비 || ||
737|| 색상 그레이스케일 || ||
738|| 색상 반전 || ||
739|| 색상 노이즈 || ||
740|| 색상 RGB || ||
741|| 색상 세피아 || ||
742|| 색상 스위칭 || ||
743|| 색상 YUV || ||
744|| 왜곡 아스피레이션 || ||
745|| 왜곡 빅 페이스 || ||
746|| 왜곡 블랙 홀 || ||
747|| 왜곡 디시페이션 || ||
748|| 왜곡 드림 || ||
749|| 왜곡 드림 2 || ||
750|| 왜곡 어안 || ||
751|| 왜곡 플래그 || ||
752|| 왜곡 플러시 || ||
753|| 왜곡 하프 스피어 || ||
754|| 왜곡 히트 || ||
755|| 왜곡 렌즈 || ||
756|| 왜곡 노이즈 || ||
757|| 왜곡 쇼크 웨이브 || ||
758|| 왜곡 트위스트 || ||
759|| 왜곡 사각 트위스트 || ||
760|| 왜곡 워터 드롭 || ||
761|| 왜곡 가로 웨이브 || ||
r223
762|| 드로잉 청사진 || ||
763|| 드로잉 셀 셰이딩 || ||
764|| 드로잉 셀 셰이딩 2 || ||
765|| 드로잉 코믹 || ||
766|| 드로잉 그물눈 || ||
767|| 드로잉 커브 || ||
768|| 드로잉 향상된 코믹 || ||
769|| 드로잉 망판 || ||
770|| 드로잉 라플라시안 || ||
771|| 드로잉 라인 || ||
772|| 드로잉 만화 || ||
773|| 드로잉 만화 2 || ||
774|| 드로잉 만화 3 || ||
775|| 드로잉 만화 4 || ||
776|| 드로잉 만화 5 || ||
777|| 드로잉 만화 컬러 || ||
778|| 드로잉 만화 강조선 || ||
779|| 드로잉 만화 하얀 강조선 || ||
780|| 드로잉 만화 색상 강조선 || ||
781|| 드로잉 뉴 셀 셰이딩 || ||
782|| 드로잉 페이퍼 || ||
783|| 드로잉 페이퍼 2 || ||
784|| 드로잉 페이퍼 3 || ||
785|| 드로잉 툰 || ||
786|| 윤곽선 검은 선 || ||
787|| 윤곽선 윤곽 필터 || ||
788|| 윤곽선 골든 || ||
789|| 윤곽선 네온 || ||
790|| 윤곽선 시그모이드 || ||
791|| 윤곽선 소벨 || ||
792|| 엑스트라 로테이션 || ||
r224
793|| 아이 비전 1 || ||
794|| 아이 비전 2 || ||
795|| 필름 색상 교정 || ||
796|| 필름 그레인 || ||
797|| 화면 뒤집기 || ||
798|| 플라이 비전 || ||
799|| FX 8비트 || ||
800|| FX 8비트 GB || ||
801|| FX 아스키 || ||
802|| FX 암흑 물질 || ||
803|| FX 디지털 매트릭스 || ||
804|| FX 디지털 매트릭스 왜곡 || ||
805|| FX 점묘 || ||
806|| FX 드렁크 || ||
807|| FX 드렁크 2 || ||
808|| FX 지진 || ||
809|| FX 펑크 || ||
810|| FX 글리치 1 || ||
811|| FX 글리치 2 || ||
812|| FX 글리치 3 || ||
813|| FX 그리드 || ||
814|| FX 헥사곤 || ||
815|| FX 헥사곤 블랙 || ||
816|| FX 히프노 || ||
817|| FX Inver Chromi Lum || ||
818|| FX 거울 || ||
819|| FX 플라즈마 || ||
820|| FX 사이코 || ||
821|| FX 스캔 || ||
822|| FX 스크린 || ||
823|| FX 스팟 || ||
824|| FX 슈퍼 도트 || ||
825|| FX 지브라 컬러 || ||
826|| 글리치 모자이크 || ||
827|| 글로우 글로우 || ||
828|| 글로우 글로우 컬러 || ||
829|| 그레이디언트 Ansi || ||
830|| 그레이디언트 데저트 || ||
831|| 그레이디언트 일렉트릭 || ||
832|| 그레이디언트 파이어 || ||
833|| 그레이디언트 색조 || ||
834|| 그레이디언트 네온 || ||
835|| 그레이디언트 무지개 || ||
836|| 그레이디언트 스트라이프 || ||
837|| 그레이디언트 테크 || ||
838|| 그레이디언트 써멀 || ||
839|| 라이트 레인보우 || ||
840|| 라이트 레인보우 2 || ||
841|| 라이트 워터 || ||
842|| 라이트 워터 2 || ||
843|| 야시경 FX || ||
844|| 야시경 4 || ||
845|| 노이즈 TV || ||
846|| 노이즈 TV 2 || ||
847|| 노이즈 TV 3 || ||
848|| 오큘러스 야시경 1 || ||
849|| 오큘러스 야시경 2 || ||
850|| 오큘러스 야시경 3 || ||
851|| 오큘러스 야시경 5 || ||
852|| 오큘러스 써멀 비전 || ||
853|| 오래된 필름 커팅 1 || ||
854|| 오래된 필름 커팅 2 || ||
855|| 모자이크 점묘 || ||
856|| 모자이크 유화 || ||
857|| 모자이크 유화 HQ || ||
858|| 픽셀 모자이크 || ||
859|| 리얼 VHS || ||
860|| 레트로 로딩 || ||
861|| 선명 || ||
r225
862|| 스페셜 버블 || ||
863|| TV 50 || ||
864|| TV 80 || ||
865|| TV 아케이드 || ||
866|| TV 아케이드 2 || ||
867|| TV 아케이드 3 || ||
868|| TV 빠른 아케이드 || ||
869|| TV 아티펙트 || ||
870|| TV 깨진 화면 || ||
871|| TV 깨진 화면 2 || ||
872|| TV 착색 || ||
873|| TV 착색 2 || ||
874|| TV 압축 FX || ||
875|| TV 왜곡 || ||
876|| TV 호러 || ||
877|| TV LED || ||
878|| TV 노이즈 || ||
879|| TV 오래됨 || ||
880|| TV 오래된 영화 || ||
881|| TV 오래된 영화 2 || ||
882|| TV 화성 || ||
883|| TV 포스터화 || ||
884|| TV RBG || ||
885|| TV 타일 || ||
886|| TV VCR || ||
887|| TV VHS || ||
888|| TV VHS 역재생 || ||
889|| TV 비디오 3D || ||
890|| TV 비디오플립 || ||
891|| TV 빈티지 || ||
892|| TV 와이드 스크린 원형 || ||
893|| TV 와이드 스크린 가로 || ||
894|| TV 와이드 스크린 HV || ||
895|| TV 와이드 스크린 세로 || ||
896|| VHS 트래킹 || ||
897|| 비전 아우라 || ||
898|| 비전 아우라 왜곡 || ||
899|| 비전 크리스탈 || ||
900|| 비전 드로스트 || ||
901|| 비전 플라즈마 || ||
902|| 비전 사이코 || ||
903|| 비전 무지개 || ||
904|| 비전 터널 || ||
905|| 비전 워프 || ||
906|| 비전 워프 2 || ||
r222
907==== 거울의 방 ====
908||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 거울의 방}}}''' ||
909||<-2> [[파일:Editor Visual HallOfMirrors.png|width=100%]] ||
910|| '''명칭''' || 거울의 방 (HallOfMirrors) ||
911|| '''각도 오프셋''' || O ||
912|| '''가감속''' || X ||
913|| '''이벤트 태그''' || O ||
914
r223
915{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
916||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||}}}
917==== 화면 흔들기 ====
918||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 화면 흔들기}}}''' ||
919||<-2> [[파일:Editor Visual ShakeScreen.png|width=100%]] ||
920|| '''명칭''' || 화면 흔들기 (ShakeScreen) ||
921|| '''각도 오프셋''' || O ||
922|| '''가감속''' || O ||
923|| '''이벤트 태그''' || O ||
924
925{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r201
926||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
927|| '''강도''' || ||
928|| '''속도''' || ||
929|| '''차차 잦아들기''' || 켜짐/꺼짐 ||}}}
930
931==== 블룸 ====
932||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 블룸}}}''' ||
933||<-2> [[파일:Editor Visual Bloom.png|width=100%]] ||
934|| '''명칭''' || 블룸 (Bloom) ||
935|| '''각도 오프셋''' || O ||
r202
936|| '''가감속''' || O ||
937|| '''이벤트 태그''' || O ||
938
939{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
940||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
941|| '''영역''' || ||
942|| '''강도''' || ||
943|| '''색상''' || ||
944|| '''지속 시간''' || ||}}}
945==== 화면 바둑판식 배열 ====
946||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 화면 바둑판식 배열}}}''' ||
947||<-2> [[파일:Editor Visual ScreenTile.png|width=100%]] ||
948|| '''명칭''' || 화면 바둑판식 배열 (ScreenTile) ||
949|| '''각도 오프셋''' || O ||
r203
950|| '''가감속''' || O ||
951|| '''이벤트 태그''' || O ||
952
953{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
954||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
955|| '''타일링''' || ||}}}
956==== 화면 스크롤 ====
957||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 화면 스크롤}}}''' ||
958||<-2> [[파일:Editor Visual ScreenScroll.png|width=100%]] ||
959|| '''명칭''' || 화면 스크롤 (ScreenScroll) ||
960|| '''각도 오프셋''' || O ||
961|| '''가감속''' || X ||
962|| '''이벤트 태그''' || O ||
963
r204
964{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
965||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''스크롤 속도''' || ||}}}
966==== 초당 프레임 설정 ====
967||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 초당 프레임 설정}}}''' ||
968||<-2> [[파일:Editor Visual SetFrameRate.png|width=100%]] ||
969|| '''명칭''' || 초당 프레임 설정 (SetFrameRate) ||
970|| '''각도 오프셋''' || O ||
971|| '''가감속''' || X ||
972|| '''이벤트 태그''' || X ||
973
974{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r205
975||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
976|| '''초당 프레임''' || ||}}}
977
978=== 이벤트 조절 ===
979||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Modifiers.png|width=50]] '''{{{+2 이벤트 조절}}}''' ||
980||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Modifiers RepeatEvents.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Modifiers SetConditionalEvents.png|width=100%]] ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||
r230
981|| 이벤트 반복 || 조건부 이벤트 설정 || 입력 이벤트 설정 || || ||
r205
982==== 이벤트 반복 ====
983||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 이벤트 반복}}}''' ||
984||<-2> [[파일:Editor Modifiers RepeatEvents.png|width=100%]] ||
r206
985|| '''명칭''' || 이벤트 반복 (RepeatEvents) ||
986
987{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
988||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''반복 유형''' || 박자/타일 ||
989|| '''반복 횟수''' || ||
990|| '''간격''' || '반복 유형'이 '박자'일 때만 활성화된다. ||
991|| '''현재 박자 타일에서 실행''' || '반복 유형'이 '타일'일 때만 활성화된다. ||
r37
992|| '''목표 태그''' || ||}}}
r206
993==== 조건부 이벤트 설정 ====
994||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 조건부 이벤트 설정}}}''' ||
995||<-2> [[파일:Editor Modifiers SetConditionalEvents.png|width=100%]] ||
996|| '''명칭''' || 조건부 이벤트 설정 (SetConditionalEvents) ||
r37
997
r108
998{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
999||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''"정확" 태그''' || ||
1000|| '''"빠름" 태그''' || ||
r207
1001|| '''"느림" 태그''' || ||
1002|| '''"빠름!" 태그''' || ||
1003|| '''"느림!" 태그''' || ||
1004|| '''"너무 빠름" 태그''' || ||
1005|| '''"너무 느림" 태그''' || ||
1006|| '''게임 오버 태그''' || ||
1007|| '''재시작 태그''' || ||}}}
r228
1008==== 입력 이벤트 설정 ====
r207
1009=== 편의 기능 ===
1010||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Conveniences.png|width=50]] '''{{{+2 편의 기능}}}''' ||
1011||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Conveniences EditorComment.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Conveniences Bookmark.png|width=100%]] ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||
r208
1012|| 주석 || 북마크 || || || ||
1013==== 주석 ====
1014||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 주석}}}''' ||
1015||<-2> [[파일:Editor Conveniences EditorComment.png|width=100%]] ||
r37
1016|| '''명칭''' || 주석 (EditorComment) ||
r208
1017기본 설정 코멘트는 ''주석 내용을 여기에 적을 수 있습니다. 줄바꿈과 <color=#00FF00>색상</color>을 지원합니다.'' 이다.
1018==== 북마크 ====
1019||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 북마크}}}''' ||
1020||<-2> [[파일:Editor Conveniences Bookmark.png|width=100%]] ||
1021|| '''명칭''' || 북마크 (Bookmark) ||
1022
1023=== DLC ===
1024||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category NC.png|width=50]] '''{{{+2 DLC}}}''' ||
1025||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor NC Hold.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC SetHoldSound.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC MultiPlanet.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC FreeRoam.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC FreeRoamTwirl.png|width=100%]] ||
1026|| 홀드 || 홀드 소리 설정 || 행성 개수 조절 || 자유 이동 구간 || 자유 이동 소용돌이 ||
1027||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor NC FreeRoamRemove.png|width=100%]] || [[파일:Editor NC Hide.png|width=100%]] || [[파일:Editor NC ScaleMargin.png|width=100%]] || [[파일:Editor NC ScaleRadius.png|width=100%]] ||
r37
1028|| 자유 이동 제거 || 판정/타일 아이콘 숨기기 || 판정 타이밍 범위 || 행성 반경 범위 ||
r111
1029==== 홀드 ====
r109
1030||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 홀드}}}''' ||
1031||<-2> [[파일:Editor NC Hold.png|width=100%]] ||
r209
1032|| '''명칭''' || 홀드 (Hold) ||
1033Neo Cosmos DLC의 가장 대표적인 이벤트이다.
1034
1035{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r233
1036||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || Adds 360° to the tile. ||
1037|| '''이동 거리''' || Sets range from 0% to 500% ||
r210
1038|| '''착지 애니메이션''' || ||}}}
1039==== 홀드 소리 설정 ====
1040||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 홀드 소리 설정}}}''' ||
r2
1041||<-2> [[파일:Editor NC SetHoldSound.png|width=100%]] ||
r34
1042|| '''명칭''' || 홀드 소리 설정 (SetHoldSound) ||
r110
1043
1044{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1045||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''홀드 시작 소리''' || ||
1046|| '''홀드 회전 소리''' || ||
1047|| '''홀드 끝 소리''' || ||
r212
1048|| '''홀드 중간 소리''' || ||
1049|| '''홀드 중간 소리 유형''' || ||
1050|| '''홀드 중간 소리 딜레이''' || ||
1051|| '''''' || 첫 타일/마지막 타일 ||
1052|| '''홀드 소리 음량''' || ||}}}
1053==== 행성 개수 조절 ====
1054||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 개수 조절}}}''' ||
1055||<-2> [[파일:Editor NC MultiPlanet.png|width=100%]] ||
1056|| '''명칭''' || 행성 개수 조절 (MultiPlanet) ||
1057
r213
1058{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r234
1059||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''행성 개수''' || Sets the number of planets between 2 to 3 ||}}}
r213
1060==== 자유 이동 구간 ====
1061||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 자유 이동 구간}}}''' ||
1062||<-2> [[파일:Editor NC FreeRoam.png|width=100%]] ||
1063|| '''명칭''' || 자유 이동 구간 (FreeRoam) ||
1064
1065{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r235
1066||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || Sets the number of beats. The defaut is 16. ||
r213
1067|| '''자유 이동 지역 크기''' || ||
1068|| '''위치 오프셋''' || ||
1069|| '''종료 전환 길이''' || ||
1070|| '''가감속''' || ||
1071|| '''정박 히트사운드''' || ||
r214
1072|| '''약박 히트사운드''' || ||
1073|| '''카운트다운 틱''' || ||
1074|| '''각도 정정''' || ||}}}
1075==== 자유 이동 소용돌이 ====
1076||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 자유 이동 소용돌이}}}''' ||
1077||<-2> [[파일:Editor NC FreeRoamTwirl.png|width=100%]] ||
1078|| '''명칭''' || 자유 이동 소용돌이 (FreeRoamTwirl) ||
r215
1079
1080{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1081||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''위치 오프셋''' || ||}}}
1082==== 자유 이동 제거 ====
1083||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 자유 이동 제거}}}''' ||
1084||<-2> [[파일:Editor NC FreeRoamRemove.png|width=100%]] ||
1085|| '''명칭''' || 자유 이동 제거 (FreeRoamRemove) ||
1086
1087{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1088||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''위치 오프셋''' || ||
1089|| '''제거할 영역''' || ||}}}
1090==== 판정/타일 아이콘 숨기기 ====
1091||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 판정/타일 아이콘 숨기기}}}''' ||
1092||<-2> [[파일:Editor NC Hide.png|width=100%]] ||
1093|| '''명칭''' || 판정/타일 아이콘 숨기기 (Hide) ||
r216
1094
1095{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1096||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''판정 텍스트 숨기기''' || ||
1097|| '''타일 아이콘 숨기기''' || ||}}}
1098==== 판정 타이밍 범위 ====
1099||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 판정 타이밍 범위}}}''' ||
1100||<-2> [[파일:Editor NC ScaleMargin.png|width=100%]] ||
r217
1101|| '''명칭''' || 판정 타이밍 범위 (ScaleMargin) ||
1102
1103{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1104||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''크기''' || ||}}}
1105==== 행성 반경 범위 ====
1106||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 반경 범위}}}''' ||
1107||<-2> [[파일:Editor NC ScaleRadius.png|width=100%]] ||
1108|| '''명칭''' || 행성 반경 범위 (ScaleRadius) ||
r218
1109
1110{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1111||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''크기''' || ||}}}
1112
1113== 참고 문서 ==
1114[[https://namu.wiki/w/A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터/이벤트|나무위키의 레벨 에디터/이벤트 문서]]
1115[[분류:A Dance of Fire and Ice]]